約 1,672,140 件
https://w.atwiki.jp/aocmemo/pages/29.html
2008/05/27 http //forums.ageofconan.com/showthread.php?t=33284 FAQS Q Lighting Strike1を2にしましたが、ダメージが全然あがりません。何か間違えましたか? A 何も間違ってない。Rank1のダメージは150、Rank2は155、5レベル後、Rank2は190、でもRank1は150ぐらい。これはシステム上、VersionupしたSkillのステータスは上昇しない仕様になっている Q Improved Lightning Strikeにポイントふったんだけどダメージあがりません A Improved Lightning Strike is either bugged or a very worthless skill as the damage increase is minimal and an overall waste of 5 feat points. Q Improved Cobra Stareは1%、ブレイク確率さげるけど、どう判断すればいい? A Improved Cobra stareを3Rank取ると、ブレイク確率が0%になる。1%は100%を意味する Q Set s Spark of Lifeが私を蘇生してくれません A 発動まで30秒かかるので少し待ちましょう Q Tempest of Setはfatalityモーション持ってる? A 持ってる Q Idol forestを召喚するとBANされますか? A BugあるのでExploit的な使い方やめればOK You won t be banned though technically you are abusing an exploit that will be fixed soon, so you shouldn t get too used to it. (credit AngryTexan) Q ToSのHeal能力ってどう? A HoTがキーになる。全Heal職にいえることだが、AoCのHealはすごくシビアなバランスになっているので、特に君の問題でもない QIntとWisでどっち大事? A WisdomでFA、IntelはMageのmanaとMagic atk ratingに影響する。WisはPriestのそれとおなじ Q Renew ManaとMana Attractorをミックスして使ってるんだけど、manaRegenが増えた気がしない A それらはRest持に影響するので、戦闘中のManaRegeneには影響しない Q ToSのPvPでの役割は? A Priest系の中でももっとも弱いHeal力(訳注、BearShamanとどっこいか、それより上な気がする。切り取り方次第)、多くないGrpBuff、Idolによる集団へのMana供給、StormCrownによる全員の攻撃力増強、などなど すべての魔法がAoEな上、Lifeが半端ないくらい少ないので、1on1は絶望的、ただし、CobraStrike(5sec Stun)やQuicksand(7sec Root)など、小技が多い。また、LightingStrikeがCritすれば50%くらいざらにもっていく。総合的に見てHealerだが、力もある万能クラス、使い方次第 更新2008-05-31 12 44 28 (Sat);
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/44.html
おkの歴史 shall氏が中心となり、2009年初夏ごろ形成されたグループ。元々は身内のみで色々なゲームをやっていた。 しばらくしAOCのみする人がメインとなった。(別ゲー組はメインでAOCしている人との実力差が出すぎた!?) 少人数で活動していたがmixiで募集していたのがきっかけで社会人組(チームTAKI)加入(7月上旬) まっちゃ・いーちゃん・あっしゅ 芋づる式に高専組が加入し ふな弟のモバゲーからの勧誘などで味噌・まむるん 加入。 味噌がたまひよメンバーだったため たまひよへ入る人が出現。 おk内戦が埋らない時などたまひ4で仲良くなった人たちを内戦へ誘いおk民化。 たまひ4メンバーがおk内戦の成果(?)で成長!たまひ4を抜け出したため、たまひよでも勧誘したりする。 おk民の別所属ちゃんねるやらこっこやらの人たちも勧誘。人数が多くなる。 おkWikiができる。おk民の個性が強すぎるため最初に出来たのはおk語録。「おk語録を作ろう!」の流れからWikiが出来た。 keiziはおkWikiを見てちゃんねるに加入した記念すべき第一号。 2010年11月 おk h2h大会勃発 2010年末 第1次しゃふぃーぼブーム到来 ア゙ーイ゛ヤー私は攻めてたんですけど・・すいません。 2011年 3/26 大阪オフ 福岡から参加した味噌含め9名が参加 2011年 5/3 荻窪オフ GWでヒマしてるヤツラがtakaの家を襲撃 7?名が参加 2011年 6月辺り 加入R? 以前の鬼の勧誘からまた人が増えた。VooblyからひっぱってきたOIGAMIやその友人 坊やの身内からひっぱってきたたまひよ軍団等。 おk内戦が活性化され、kimasamaほっくほく・・・? 現在Skypeのみ、IRCのみ、両方ともINしている人多数。 去るもの追わず、来るもの拒まずのスタイルは変わらず、和気藹々とプレイ中。 最近ひ4からのレギュラーメンバーが上達しておk民が徐々に強くなっているが、初心者も随時入所中なので、レベルは割と上から下まで揃っている。 上級者も多数いるので、わからないことは気軽に聞けるため比較的恵まれた環境である。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/51.html
射程というロマンを追い求める ブリトン 町の中心の木のコスト-50%(城主の時代以降) 歩兵射手の射程うp 城主の時代+1、帝王の時代+2 羊を狩る人の作業速度+20% 射手育成所の作業速度+20% 羊を食べる勢い1.2倍 暗黒内政で羊を食べる人数が5人でよくなる。6人のままで純粋に肉量を増やすも良し。 ちゃんと七面鳥も早くなる。 町の中心の材料の木が半額 城主inしてTCを二つ建てたのに木が1つ分しか減ってない!凄い! TC1つにつき140程度でいいのでさくさく増やしていこう。 石は安くならないのでガンガン掘ってください。 弓の射程うp 何気にやばい。何気といわずやばい。強い。 ただ弓懸は入らないので攻撃速度では負ける。チームボーナスも活かして数でも勝とう。 投石に射程で勝るので操作次第で割れる。でも逃げろ。 ユニークユニット:ロングボウ ちょっと強い歩兵射手。重石弓より攻撃と射程が1ずつ高い。 HP 攻撃 防御 射程 木 金 up 生産 ロングボウ 35 6 0/0 5 35 40 重石弓兵 40 6 0/0 5 25 45 肉350/金300 16秒 ELロング 40 7 0/0 6 35 40 木850/金850 14秒 射程は矢羽・矢じり・小手・ヨーマン・文明ボーナスで最大+6されます。 ヨーマン無し重石弓でも射程10なので無理にロング出す必要はそれほどにはなし。 ブリトンは弓懸が入らないので攻撃速度は他文明に劣ります。 ちなみに弓懸は「攻撃速度と(静止対象への)命中精度+15%」かな?そんぐらい。 射手と弓騎兵で効果が違うけどここでは射手への適応のみ考える。 ユニークテクノロジー:ヨーマン 歩兵射手の射程が1伸びる。そんだけ。本当は違うけど使うのはこんだけ。 木750+金450 (塔の攻撃力+2される。ここだけの話、砲台も強化される。でも砲台建てられないんだ。 加筆:坊や 時代別戦術 暗黒の時代 羊を狩るスピードが1.2倍!結構あっという間に食べちゃいますので管理はきっちりと。 他のノーボーナス文明よりかは民兵はしやすい。その後の即や弓も射手小屋の生産速度も1.2倍! のために、結構民兵向けの文明じゃないかな?とは個人的に思います。 領主の時代 前衛時 なんでも大丈夫だと思いますが、本気斥候だけはNG。射手小屋を絡ませた戦術にしたい。 斥候と弓、軍平と弓みたいな、セット運用が好ましいでござる。 後衛時 騎士でも良いけど、直も出来る。マヤよりかは直向きじゃないのかな?と個人的には。 生産早いし騎士出るし。 対面がブリトンの場合は、直と早即と即の3択に迫られる場面が多い・・・カンベンシテー 城主の時代 前衛時 弓対決ならこちらの勝ちです。城主入ったら射程+1と生産速度に目にモノを言わせてあげましょう。 弓を出さないと大分きつい展開かもしれない。一応騎士も出せるから三平は大丈夫かと。 後衛時 開幕スタートはかなり強い。即TC1増設して初段もきっちり出るなんてことも可能。 ただ騎士の性能及び血統差が響くので、ちまちまと攻めずにTCボーナスを生かして序盤から押し込んでいきたい。 帝王の時代 前衛時 ブリトンは近衛剣士がフルアップする。相手が死んでるのに抜くスピードが遅いと感じたらこいつを出してみるといいかも。 剣士は影が薄いけど・・・ 後は重石弓。新しく生産するならロングボウでも。超絶射程で投石とかもサクッと割れる。 ただ、抜きが遅いのと、帝王後半はかなり弱い。抜きに関してはRAMと近衛剣士でなんとかしよう。 後衛時 いくつく先はロングボウ。騎士勝負してもどうしようもないので、きっちり敵本陣に寄せたほうが得策。 自陣槍とかうんこなので、きっちりと攻めましょう。ロングを絡ませてもOKだと思う。
https://w.atwiki.jp/labcafe-aoc/
labcafe-aoc@wikiへようこそ 新しいwikiに移転しました https //www65.atwiki.jp/labcafeaoc/
https://w.atwiki.jp/aocbackup/pages/31.html
現在のAOC界における主流マップ。二次裏AOCスレでもメインMAPとして使用されている。 幾多もの戦術、進化方法、様々な戦法があり、AOCといえばこのマップと言っても過言ではない。 様々なVer.があるが資源の数が少し違うだけで大きな違いは無い。 初期資源として 羊8、猪2、鹿×4~6匹(ランダム)、金鉱×3、石×2が配置されている 基本的に味方の資源をパクる行為は駄目。 ちゃんと資源位置を斥候で探索しておこう。 AoE2のマップの移り変わりは、「沿岸」から始まる。 その海の配置の不公平差から「大陸」が流行する。 しかし海戦のゲームバランスの悪さ、海戦によって生じるそのほかの戦術的な不自由さから 「アラビア」が流行する。 アラビアは地形に障害物が少なく守りにくく、資源が少ない陸のみマップだ。 そのため少ない資源の中で広い自由度から戦術をチョイスしていくマップである。 そのためこれまで様々な戦術が試されてきた。 それゆえある程度の戦術を身につけないと勝負に立てない、初心者には厳しい面もある。 資源が少ないゆえに、厳しい資源の配置になったとき不満を持つ人もいる。 そして現在の「グリーンアラビア」に至る。 アラビアよりも資源が若干多く、森も多いので守りも容易く、初心者にも若干優しい設計。 その分アラビアよりも戦術的自由度は落ちる(安直に守れてしまう)。 上級者のh2hではアラビアが主流なように、刺激が足りない人はアラビアのようだ。 基本戦術 いかに相手より早く高度な文明に進化するかが鍵を握ります。 そのため相手の領地を荒らし妨害するのも当然必要となってきます。 となると以下のような戦術が基本となってくるわけです。 領主になる- 兵士を生産する- 相手の領地を荒らす。 つまり先に領主になった者勝ちになってしまうわけです。 しかしここで進化が遅い人はずっと勝てないのかと言うと一概にそうとは言い切れません。 領主に先に進化できなくとも荒らされるのを防げば挽回するチャンスは現れます 。 荒らされない方法として必要になってくるのが家や柵になります。 柵や家で自分の必要な領地を囲ってしまえば相手に攻められ荒らされる危険がぐっと減ります。 また岩などを掘る余裕があれば塔など建てるのも効果があります。 そして相手より先に城主になると言う手段もあります。 戦術はこれ以外にいくつかあるようですのでネットなどで調べるのも一つかと思います。 交易の重要性 帝王中盤~後半になると金が尽きて高いユニットは出し辛くなる。 そこで登場するのが市場から生産できる荷馬車。 こいつがあれば金は無限大に産み出せる。長期戦の場合交易していた側の有利は確実です。 距離は遠ければ遠いほど効率がいい。 ただし無防備なまま走らせると荒らされたとき逆に損害を受けるので石壁、城、砲台等で防御する。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/145.html
おkメンバーではないが、関わり合いがあるメンバーや、レギュラーではなくなったメンバーの紹介 GuroMen (ぐろめん) たまひよ審査員。あんまりAOCはやってないっぽい。 もっぱらのイケメンとの噂。なのに名前がぐろめんである。 実力はこっこ級と高い。最近は別ゲーのほうにお熱の様子 sarubahippi (さるばひっぴ略してさるさん) 使用文明: おk内戦の人数が足りない時にたまひよからぶっこぬいてきた1人。 6月に加入し現在R1。h2hが苦手。これからもみくちゃにされるであろう。 kimsamaのかわいがりを耐えられるかどうか・・・。若い面子は学生が多いおkでは珍しく社会人。 中々濃い面子のおk民ばかりであるが、それに負けないレベルの濃さを持つ。 Cl_ (しえる 最強) 使用文明:フン よくVCをする。おk民と呼べるのかわからないが、仲が良いので執筆。 ご存知フン厨の最強の人。最強と自称するが、こっこでの勝率は総数1000を超えていないものの58%オーバーと驚異的。 前衛時は弓、後衛時には騎士と、行う戦術をほとんど変えない上にこの勝率である。 その性格は「最強」と「ぴえたんさんのほうが・・・」って言葉に過剰反応するなど結構おちゃめである。 散兵塔の処理、帝王戦に不安がある。 _ は厨2病の現れである。 鹿頭 (しかへっど) 使用文明 kimsamaの身内からおkに引き取られた人物。 実力はR6前後と、これからに期待する人物である。顔文字が秀逸。 おkでの実力は下位に属するが、これからの成長に期待である。 と思ったらおkを放置して初心者身内部屋に入り浸ってる様子。おk怖いもんね SHALL (しゃる) おkの創設者。現在はSkypeにINしているもののあまり喋らず内戦も参加していない。 その姿は子持ちのパパであり、育児中とのこと。 嫁の声がかわいい。たまにINしてるよ^^とは本人。別ゲーのほうにお熱か・・・? dameko (だめこ) だめこっこ!彼は東大生である。天下の東大生である。東洋大学だとかのノリじゃなくてガチで東京大学生。 某地方から現在一人暮らし中。たまひよはR5で入会し受験シーズンにもかかわらずAOCをやりまくり現在はこっこ。 それでも合格したんだから世の中って不条理だと嘆くしかない。 もちろんおkのエリート中のエリートなのだが性癖や趣味に至っては「ご了承下さい」 一時期引退したものの、禁断症状ゆえに戻ってきた。 tokotoko 使用文明:生粋のランダマー 2 40 00 (tokotoko_) きむさまざこす 02 40 02 (tokotoko_) おっと 02 40 06 (tokotoko_) 誤爆 おkにはいってるわけでもないがとりあえず関わり合いがあるので紹介。 kimsamaやももと仲が良いらしい。実力は相当高い(自称:kimsama以上) 実はちょいちょいWikiを執筆してくれている。 麻雀とアラh2hにおいて圧倒的な実力を誇る。まさにプロ。アリーナ、RF、海マップ、michiもプロ級。 彼があまりにもプロという単語を連発するため、その価値がまったくなくなったというのはいうまでもない。 ニコらす 使用文明:ランダム たにょ、poteと共におkに参戦してきた道場組みの中堅プレイヤー。 たにょの転勤により内戦に参加する機会が減ったので実力もやや下がっている。 昔はVCもやっていたような覚えがあるのだが、最近は聞き専。 平日のゲームに現れることはほとんどなく、IRCからのみ参加している。 BARDICHE (ばるどる) 使用文明:フン 実力はR1-R8レベルでたまひよレベルではない。なぜかおkに流れてきた流浪人。 散々たまひよから拒否されるだろう、と周囲の期待を裏切りつつたまひよに加入。 そしてRは2。たまひよに新たな戦慄が走ること間違いない人物である。 意外とツッコミが鋭く、IRCではボソッと核心をつぶやく。 最近は環境のせいかAOCがプレイできないと嘆いている様子。復帰は出来るのだろうか。 hiro (ひろ ひろくん) 使用文明:ランダム(本気の際はフン?) 酷い人格崩壊者で、たまひよスレでの人気者である。 その反面、こっこレート2kを超える強者で内戦中と内戦外のギャップが激しい。 面倒見はよく、初心者の質問にも気軽に答え真摯に考えてくれる。 しかし上記の通り人格が破たんしている為自分の意見と食い違う意見を決して認めない。 たまひよやJGZやこっこ問わずに喋り捲っている人物。おkでも呼んだら食いついてくる。 まーてぃ (marty) 使用文明:スペイン 領主戦が嫌いで民即、即騎士を得意とする。相当な負けず嫌いでkimsamaにTCRを仕掛けたことはあまりにも有名。 よく同レベルの人とh2hや内政練習をやっている。 たまひよでポッと出てはポッと消える人物。おkにはあまり来ないようだ。 オフの際は意外とフランクな人物だった。負けず嫌いには見えなかった・・・。 最近はたまひよにお熱の様子。 mattun (まっつん) 使用文明:ケルト 即直を得意とする。某オフではリーダーシップを発揮しみんなをまとめた。 会った人からは「ふつーにイケメンだった」と称される人物。バンドメンでもある。 しんころマニアでよくしんころをやっている。 最近は余り見ないのだが、めでたくゴールインした様子。噂だと大学からの付き合いからとか。結婚おめでとうございます。 仕事と結婚生活であまりIN出来ない様子・・・リア充!!!!!! mmn (むむん) 使用文明:ランダム よくVCをする。おk民ではないが、仲が良いので執筆 こっこレート2600を超える理事・審査員の中でトップレーター。 よく名前に突っ込まれる。ももちゃんがひっぱってきてなんだかんだでVCをするように。 麻雀とかもやってくれる。 除名処分 以下逃げるようにおkを辞めていった人たち(1人だけ Komei (こうめい) 使用文明:チュートンとか使ってた おkに入って2週間ほどでオフに参加する、あっしゅから3000円を借りるが返さない、 持論をつらつらと垂れ流し続けるが実行できていない、最高のかまってちゃん。 おkの項目も自分のところだけ自分で編集するという行為なんてザラ。 あげくのはてにはたまひよを偽装(komei=pasuta)し、現在はニコ生とVooblyで逃げるようにAOCを行っている。 今現在、おkとの接点はない。他で偽装しても知らないよう←2ch用
https://w.atwiki.jp/son-aoc/pages/26.html
マング (原曲:メルト) 暮蔵メン(原曲:駆けろ!スパイダーマン) Siyaさん炎上(ふぃいなVer.)(原曲:星間飛行) Siyaさん炎上(mikaku Ver.)(原曲:星間飛行)
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/65.html
マムルークについて 先ほど、フランカスロウについて、「あの斧は直接なの射程なの?」っていう前々からの疑問で、ハスカールとイーグルウォーリア(弓防御力が大変高いユニットとして有名)に攻撃を加える実験をしてみました。結果はフランカスロウについてを参照ですが、ここでまた疑問が出ました。 「マムルークのあの曲刀て直接なの?射程なの?」です。 マムルークはフランカスロウ(ゴミユニットとして有名)に比べ優秀(馬に対するボーナスダメージがある)なので、残念ながら数理研にサラセン使いがいないのであまり目にする機会はありませんが、よっぽど出る機会があるのでこちらも検証しました。 結論 あれは直接です。つまるところ、イーグルにもハスカールにも直接攻撃として機能します。ですが、マムルークはフランカスロウと違い「弓騎兵クラス」を持つので、散兵からボーナスダメージが入ります。射程も散兵のほうが断然上なので散兵には勝てないでしょう。 槍散兵で敵が攻めてきたときに、フランカスロウ単色でも返すことが出来ますが、マムルーク単色では返すことが出来ません。 余談 やってて、感じたのですが、マムルークには今まで知らなかった驚くべき特殊能力が存在します。その真相は来週っ というのは嘘で、いや、別にたいしたことないのですが、マムルークは 「打ち始めがとても早い」のです。 すこし補足しましょう。 全ての射程ユニットは以下のように攻撃をします。 ↓攻撃開始 |――――・――――――――――――――| ↑クリックによる攻撃指定 ↓クールタイム(B) |←――→|←――――――――――――→| ↑打ち初めまでの時間(A) |←―――――――――――――――――→| ↑全体が攻撃速度(C) 注:クールタイムとは絶対不応期 で、たとえば、弓騎兵と石弓では攻撃速度は同じですが(Cが等しい)、石弓のほうが断然(←測っていないので体感ですが)、打ち初めまでの時間(Aが短いです)。 その結果として、石弓では引き打ちが出来るのに、弓騎兵では引き打ちがしづらいと感じるわけです。 また、エリートマングダイ(フルアップ)は全体の攻撃速度(C)がとても短いし、また打ち初めまでの時間(A)がとても短いので、引き打ちしやすく使い勝手がいい神ユニットとしてあがめられています。 そしてまたマムルークもそうだったのです。ですが、マムルークは @射程が短い @全体の攻撃速度は短くない この2点で引き打ちする機会は少ないです。 ですが、打ち始め(A)が短いということは、操作量とラグ次第では馬に絶対に負けません。近衛やイーグルに追いかけられたときは引き打ちする価値はあると思います。 注意点 攻撃速度(C)が2秒と長いので、弓で引き打ちするよりも+1秒くらい引いてから打つとうまく行きます。それはもうクリックした瞬間に曲刀が飛びますよ(笑)
https://w.atwiki.jp/aocmemo/pages/44.html
Characterスロット Characterスロットは8人分あり。 1Accountあたり、全鯖通して8人まで作成可能。 性別による能力値の差異はなく、いくつかの装備による見た目だけの模様。 Races AoC内では基本的にプレイヤーは人間であり、3種類の種族にわかれている。 各種族で選べるクラスに差が出ている。 Cimmerians (地域:Cimmeria 首都:Broken Leg Glen) 蛮族のクランであり、古代叡智Cromを神としている。 Aquiloniaの王、Conan一世はHyboriaでもっとも有名なCimmerianである。 Cimmeriaの人生はとても厳しい、しかし彼らは彼らの力に誇りを持ち、魔法を禁忌として技と力で困難を退けてきた。 CimmeriaはConqueror、DarkTemplar、Guardian、BearShaman、Barbarian、Rangerを選ぶことができ、Mageアーキタイプは選べない Stygians (地域:Stygia 首都:Khemi) 古代の民の末裔であり、彼らの起源は1500年前の昔、北にあった彼らの滅びた王国に遡る。 彼らは優れた魔術の使い手で、蛇神Setを信仰している。 彼らはSoldiersアーキタイプにつくことはできず、Demonologist、HeraldofXotli、Necromancer、TempestofSet、Assassin、Rangerの職につける。 Aquilonians (地域:Aquilonia 首都:Tarantia) The Aquilonians are a people divided behind a front of unity, and threatened behind a show of dominance. Their kingdom, the so-called Flower of the West, is the unrivalled jewel of Hyboria. Aquilonia is the home of King Conan I. Aquilonians may not play Mages. As an Aquilonian you may select from Conquerer, Dark Templar, Guardian, Priest of Mitra, Assassin, Barbarian or Ranger. Class アーキタイプ Class Aquilonian Cimmerian Stygian Soldier Conqueror ○ ○ Dark Templar ○ ○ Guardian ○ ○ Rogue Barbarian ○ ○ Assassin ○ Ranger ○ ○ Priest BearShaman ○ Tempest of set ○ Priest of mitra ○ Mage Herald of Xotli ○ Demonologist ○ Necromancer ○ 更新2009-04-08 14 53 10 (Wed);
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/106.html
ひっそりと追加。 港に関する話(?)から、船のデータと研究についてをまとめる。 亀甲船、バイキング船、船のボーナスもここに記述。 港で作成できるユニット一覧 名前 木 金 肉 時代 HP ATK DP 射程 攻撃速度 移動速度 建造時間 漁船 75 暗黒 60 0 0/4 0 1.26 40 輸送船 125 領主 100 0 4/8 0 1.45 46 交易貨物船 100 50 領主 80 0 0/6 0 1.32 36 ガレー船 90 30 領主 120 6 0/6 5 3.00 1.43 60 大型ガレー船 UP100 UP230 城主 135 7 0/6 6 36 ガリオン船 UP315 UP400 帝王 165 8 0/8 7 爆破工作船 70 50 城主 50 110 0/3 0 5.00 1.60 31 重爆破工作船 UP200 UP300 帝王 60 140 0/5 0 火炎船 75 45 城主 100 2 0/6 2 0.25 1.35 36 高速火炎船 UP280 UP250 帝王 120 3 0/8 2 1.43 キャノンガリオン船 200 150 帝王 120 35 0/6 13 10.0 1.10 46 機動キャノンガリオン船 UP525 UP500 帝王 150 45 0/8 15 亀甲船 200 200 城主 200 50 6/5 6 6.00 0.90 50 重装亀甲船 UP800 UP1000 帝王 300 50 8/6 6 バイキング船 100(80) 50(40) 城主 130 7 0/6 6 3.00 1.54 25 重装バイキング船 UP750 UP475 帝王 160 8 0/8 7 漁船 魚をとることができる。 魚がなくなったら、海の畑である梁を建設し魚をとる。 農民以外で建造する唯一のユニット。 梁は100Wで700F回収できる。 体力が低いのでガレー船を喰らうとすぐにつぶれる。 池アラとかだったら活用できるのかもしれない。 なお、海マップでは暗黒からこれを大量に作る。 ボーナス 日本:体力2倍、防御+0/+2、作業速度UP(暗黒+5%、・・・帝王+20%) 簡単には死ななくなる。 ついでに仕事も速い。というわけで、日本は海マップではさらに暗黒が早くなる。 輸送船 ユニットを乗せて海を渡る。大航海ユニット(違 なお、こいつが沈むと中身も死亡するので注意。 聖なる箱を持った聖職者を乗せて沈めると、箱だけ岸にたどり着く。箱は無敵。 最初に乗せられるのは5人。研究を入れると最大20人。 海を横断したり、敵に柵られて陸から侵入できない時に用いる。 乗せる>運ぶ>下ろす>戻る>以下ループ となるため、結構操作量食うので注意。 ボーナス サラセン:輸送人数+5人、体力2倍 多くの人間を収容して操作量削減と、簡単に沈みにくいという実用的なボーナスを持っている。 交易貨物船 海の荷馬車。なお、市場は使わずに港同士でやりとりする。 後術のテクノロジーで移動速度を上げた場合は収益が減って秒給は大体同じになる。 その辺はこちらを参照。 ボーナス スペイン:交易による金+33%(チームボーナス) これといったボーナスなし。 ガレー船 海上のスタンダードユニット。海マップでは領主の時代からこれを4回しくらいする。 製造時間が60秒ととてつもなく長い。大型にすると36秒。 基本的に船ユニットは飛び道具に対する防御力が高いが、ボーナスが入るので、ダメージ1ということはないので安心を。 矢羽等適用されます。 ということで ボーナス サラセン:攻撃速度+20% 日本の歩兵、モンゴルの弓騎、ケルトのおもちゃ・・・の船バージョン サラセンの海鮮文明っぷりがでる。 バイキング:コストー20% 結果、72W+24Gで作成できる。大量につくるので相当お得。 爆破工作船 爆破工作兵の船バージョン。ただし、建物に突っ込む目的はない。 相手に船を木っ端微塵にしたいというユニット。範囲攻撃かはちょっとわからん。 何気に移動速度が速い。何気にってレベルじゃあない。 ハサーとどっちが速いのだろうか・・。 あんまりリプでも見たことがない。使い切りは痛いのだろうか。 ボーナス 中国:体力2倍 特攻中に撃沈しにくくなる。 バイキング:コストー20% 一律ってすごい。 火炎船 火を吹いて攻撃する。射程はおまけ程度で実際には直接攻撃ユニットレベルといえる。 攻撃速度が速い。おかしい。存在するユニットのなかでも最速だと思われる。(信長あたりが次点) 海戦で押し負けているときに利用できるが、らくだと同じで数を出さないと意味がない。 陸に建てられた石壁を割るのにも使えなくはない。 ボーナス ビザンティン:攻撃力+25% アンチ船と言う認識で安物と一緒の扱いなんだろうか・・・。 バイキング:コストー20% ただし、全テクノロジーをONにしないとそもそも火炎船がでない。 キャノンガリオン船 海上の大砲。射程が長く陸上の城も割ることができる。(ただし、チュートンの城を割るには機動キャノンにする必要あり) 出すまでに手間のかかるユニット。化学をやる→キャノンガリオン船の研究をする。の2段階がいる。昔の砲撃手もこんな感じだったとか。 弾速が遅い。びっくりするほど遅い。そのため、建物くらいしか狙えない。 海を制圧していないのであれば、支援ユニット必須。 ボーナス スペイン:弾道学を入れると弾速と命中率UP 弾速は4倍になる。ひどい。さらに、弾道学が適用されるので地上のユニットも狙える。 船も殴れないことはない。 トルコ:研究コスト半額、体力+25%、砲術の適用、作成速度+20% 火薬文明おそろしい。化学の研究もいらないので、帝王に入ると安い研究費ですぐに出せるようになる。 さらに、砲術によって射程が最大17になる。遠投と同等である。 亀甲船 朝鮮のみ出せるユニット。城を建てる必要がある。どうやらユニーク属性は持ち合わせていないらしい。 コストがありえないくらい高い。遠投投石機と同じ。なのに移動速度がとんでもなく遅い。 射程10のガリオンせんが飛び交う中で射程6で、この移動速度で大丈夫か? とりあえず、接近できれば攻撃力は折り紙付き。あっという間に沈む。が、攻撃速度が微妙。 体力が高いので多少削られても平気だがこまめな修理は必要。 よって出すタイミングが分からない。象と似たようなもんか? ボーナス:なし 亀甲船属性を持っているが、これにボーナスを持つのは火炎船のみ。なんかよくわからない。 バイキング船 海の王者登場。矢を複数はなつガレー船。 見た目の軽装ぶりに反してかなり強いといわれる・・・が見たことないので詳細不明。 複数の矢を放つというのも見た目だけなのか、投石っぽいのか、連弩みたいなのか・・・? ユニーク属性を持つので剣豪に殴られないように注意^^ ボーナス:なし バイキングのコスト割引を持って80W+40G何だろうか。じゃあかなり高いユニットということになる。 港 港のボーナス ペルシア:体力2倍、作業速度UP 体力2倍はガレー船によってこわされる時間を伸ばせるので、耐える面では強力。 作業速度はやっぱり扱えずにうんこといわれるようになるのかは・・・不明。 港のテクノロジー 傾船議術 乾ドッグ 造船技術 。